2008年1月4日 星期五

模擬式文章(5)-快速模擬式教材產出方案 降低企業成本II


開發模擬式課程的最大障礙及問題在於其昂貴的開發成本,難以準確評估其成本、成效與高出其他教材開發成本數倍的價格,往往是阻礙教材需求端委託開發模擬式教材最大的考量,而模擬式課程其高成本主要來自以下兩點:



1.學習課程製作時間過長:
根據Brandon-hall調查指出,模擬式教材的製作時間是一般數位學習課程的3-6倍,而且目前模擬教材皆以Flash客製化為主,需要另聘專業IT人員。以Brandon-hall得獎案例為例,開發的時程約在1200小時至3000小時之譜(2-5小時課程,表一),平均每小時課程開發時間約在500小時(30萬元)左右,而一般教材開發約在5-10萬元/每小時(通過教材A-AA品質)。



表一、模擬式教材開發成本





2.教材製作難度較高:
與一般線性教材不同,模擬式教材目前並無良好的製作開發工具(Authoring Tools),教材業者以Flash製作較多(99%)並以客製化為主,ID 或SME缺乏適當的工具,無法獨立設計教材,且一般常用的ADDIE(「分析(Analysis)、設計(Design)、發展(Development)、建置或應用(Implementation)、評鑑(Evaluation)」教材製作模式教不易使用於模擬式課程,教材製作難度較高。



以資策會教研所的教材開發經驗,採用的是以下的教學設計模式(圖一)



圖一、合適於模擬式教材開發的教材設計模式













圖二、模擬式教材開發的成本週期分布




根據經驗所在,Prototype產出點可視為開發前製期與後製期的分界;後期的製作主要是在ID的監控下IT與媒體製作師根據Prototype的產出(腳本分境圖媒體需求單等)製作出符合需求教材,這部分難度比較下較前製期低,故不在此次探討內容。相對的,在前製期中由於模擬式知識表現法異於一般教材,SME與ID的溝通不易,最常見的腳本溝通方式比較難完整表示模擬式知識架構,一般常見的溝通法就如同圖二所示 在初步設計時會使用多次的DPR cycle(Design Prototype Review),其cycle次數依SME/ID/IT對模擬式知識表示法的熟識度與ID的知識建構能力(如適當模擬表示法的選擇與SME訪問方法論)會有數次到數十次的差異,而無適當的協助工具與方法,所得到的結果就是以下的重複流程:





ID&SME溝通à產出腳本àIT&Media製作雛型à產出雛型nà ID&SME溝通



其每次cycle時間代價為:



ID&SME溝通à產出腳本àIT&Media製作雛型à產出雛型nà ID&SME溝通

數天(Days) 1-2周(Weeks)





圖三、RBS模擬式教材開發的成本週期分布(With RBS)






顯而易見其中IT&Media製作雛型部分是開發前製期最花費時間之處 所以RBS(rapid branching simulation solution)的主要目的之一即是降低前製期流程為:



ID&SME溝通 ßà產出雛型nà產出腳本,媒體需求單



期望達到降低Prototype產出成本與帶動後製期降低成本的效果(圖三)。



本文透過分析模擬式教材成本方式解說資策會開發RBS solution之主要目的,另外亦提供模擬式教材開發成本供各位參考,可作為未來開發或委託教材的準則。各位若有興趣也歡迎來信與筆者接洽,或是提供意見互相切磋研究。RBS細節請參閱筆者之前拙作,不在此贅言。

2 則留言:

匿名 提到...

還是老話一句,企業沒有太多錢可以買教材,另外,也沒有專業人才可以做教材,要叫一個整天忙碌公司的事情的人再抽時間出來做教材,真是要了他的老命。所以,template一定要有,最好是他們只要打幾個字,就可以的那一種,所以,妓墅組加油吧,把真正可以用的東東做出來,數位學習的未來靠你們了。

匿名 提到...

說真的~RBS推動真的很辛苦阿..

搞那些有的沒有的實在是比較好混...